Úžasné momenty z videohier, ktoré nás otriasli jadrom

podľa Nathan Simmons/14. február 2020 16:32 EDT

Z hororových titulov ako sú Resident Evil na viac zamerané na nadprirodzené cestovné osud, hororový žáner pevne drží priemysel videohier. Pokiaľ sa ľudia budú báť strachu, hororové videohry budú slúžiť ako interaktívny zážitok pre tých odvážnejších z nás. Aj tie najtvrdšie hrôzy však majú svoje limity.

zatiaľ čovideohry niekedy idú príliš ďaleko, s prvkami, ktoré sú mimoriadne zlé, ostatné stretnutia sú skvele navrhnuté. Zlomní vývojári hier naďalej tlačia obálku, niektorí sa etablovali ako majstri umenia vystrašujúcich hráčov.



Z tohto dôvodu sa pozrime na okamihy z videohier, ktoré boli také strašidelné, že ste ich asi ťažko mali triasli. Tieto scény sedia v zadnej časti vašej mysle a vznášajú svoje vrčiace hlavy, kedykoľvek premýšľate o konkrétnej hre. Vieš, že sa ich bojíš. Pred nimi sú príšery (a spojlery).

Stratené v tme - Hellblade: Senuova obeta

Hellblade starý späť do nemá dostatok spôsobov, ako vystrašiť hráčov. Nejde iba o účinný horor, ale aj o fascinujúci a nemilosrdný pohľad na pusinky duševných chorôb. Hra využíva všetky triky vo svojom arzenáli, aby ste sa uistili, že nikdy nebudete v pokoji.

Flash Thompson

Jedným zo spôsobov, ako to dosiahnuť, je odstránenie alebo manipulácia so zmyslami. jeho použitie zvukového dizajnu je neuveriteľne znepokojujúce, ale je to kedy Lightblade zoberie vám zrak, že je takmer neznesiteľne desivý. S zvukom vody a vetra, ktorý vedie Senuu, je Blindness Shard Trial je ľahko najnebezpečnejšou sekvenciou v hre.



Ocitnete sa plaziť sa čo najpomalšie a zachytiť iba prchavé pohľady na nechutnú, posunujúcu sa hmotu. Tma je hlboká a plná strašných stvorení. Jeden nesprávny krok a ste hotoví. V okamihu, keď Senua si uvedomuje, že nie je sama stačí poslať zimnicu po chrbte, najmä vďaka neuveriteľne zraniteľnej Meline Juergensovej hlasový herecký výkon,

Vec v umývadle - P.T.

Vzhľadom na jeho krátky čas vykonávania a celkový pocit beznádeje, takmer všetky interaktívne ukážkyP.T.možno považovať za jeden veľmi desivý moment. Ak to však musíme zúžiť na jeden segment, ktorý nám skutočne dal zástancov a hodil nás cez slučku, je to ľahké. Muselo by to byť nezabudnuteľné stretnutie hovoriaci plod to je stále neporiadok s našimi hlavami.

Zdá sa, že dosiahnutie konca strašidelnej chodby v roku 2010 trvá večneP.T., možno budete chcieť, aby ste zostali s Lisou duch, ktorý ťa vždy sleduje, keď uvidíte dieťa. Toto krvavé stvorenie sa krúti v umývadle a občas osloví hráča priamo. Dieťa bude hovoriť hlasom, ktorý predtým počul v hernom rádiu, a posúva hrdinu nad rozpadajúcim sa manželstvom a profesionálnymi poruchami. Je to úplne neprirodzené a znepokojujúce a ešte horšie je tlmené osvetlenie a zášklby dieťaťa.



Mia útoky - Resident Evil 7

Resident Evil 7obrátil vzorec série na hlave. Namiesto toho, aby začínali s mestom zamoreným zombie, strávia hráči prvý kúsok hry na zdanlivo opustenom statku. Ethan, hlavná postava, hľadá svoju manželku Miu, ktorá zmizla v tejto oblasti. Keď ju konečne nájde, bude si priať, aby sa nikdy nepozeral.

Zatiaľ čo sa Mia javí zmätená, ale väčšinou nezranená, Ethan rýchlo zistí, že na farme Baker nie je nič také, ako sa zdá. Mia násilne rastie a vrcholí jeden z najchladnejších momentov hry plné sekvencií zastavujúcich srdce.

Keď sa Ethan v dome oddelil od Mie, zostúpil po tmavom schodisku. Všetko, čo môžete v tme počuť, je zvuk namáhavého dýchania. Po niekoľkých vzrušujúcich chvíľach uvidíte, ako sa Mia plazila po schodoch. Prichádza na Ethana s nadľudskou silou a raz signalizuje, že to budeResident Evilhra na rozdiel od iných. Jediným najdesivejším momentom v hre je vidieť, ako sa číha z tieňa.

Moira Azyl - zlodej

zlodejnie je to strašidelná hra. Iste, to zahŕňa nadprirodzené zaujímavými spôsobmi, vrátane skúmania pojmu a životná esencia mesta, Je tu tiež veľa napätia, ktoré treba mať ako súčasť preliezania sa, ktoré je vlastné predpokladom hry. Stále vás však nič nemôže pripraviť na návštevu pekla Moira Azyl,

Táto časť hry kvapká s atmosférou. Okolité zvuky a skoky po strachu vás udržia na hranici, ale sú to Freaks, ktoré vás skutočne budú chvieť. Záchvaty sú pacienti v azyle zmutovaní magickými experimentmi. Aj keď ich nájdete tu a tam v priebehu hry, vyjdú v tejto oblasti v rojoch.

Musíte sa tiež vysporiadať s dezorientáciou bliká z minulosti a soch zdá sa, že sa pohybujú samy od seba. Všetky tieto prvky sa sčítajú a vytvárajú dezorientujúcu a chladiacu kapitolu.

Man-Bat robí vchod - Batman: Arkham Knight

Aj keď nejde o hororovú hru,Batman: Arkham Knightponorí sa do oveľa tmavšieho územia ako predchádzajúce splátky v roku 2006volebné právo. Ako by to nemohol s tým, že Scarecrow zmenil myseľ ako hlavný protivník hry? Jediný najdesivejší moment v hre sa však netýka ani ikonického darebáka.

K najväčšiemu vystrašeniu dochádza, keď Batman prechádza po strechách Gotham. Práve keď sa vytiahne na mrakodrap, privítal ho nočný mor, škriabajúci pohľad na Man-Bat, hybridné monštrum človek / bat. Tým sa začína prenasledovanie, aby zviera utíchlo, len čo sa vám nadýchne.

Prvé stretnutie s Man-Batom sa zdá byť úplne náhodne, čo je otrasnejšie. Horšie je, že keď sa Batmanove halucinácie neskôr v hre zosilnili, vízia žolíkasa objavuje odnikiaľ podobným spôsobom. Je to takmer ako keby vás hra posmievala, že ste boli prvýkrát strašidelní.

Dunwich Horror - Fallout 3

zatiaľ čo spad séria nie je cudzí temnote (koniec koncov sa stáva po konci sveta), zriedka sa ponorí do čisto nadprirodzeného. Jedným z najslávnejších flirtovaní série s nevysvetleným je však Dunwich Building v Fallout 3,

Inšpirované dielami autora H.P. Lovecraft, Dunwich Building vyzerá zvonka ako obyčajná kancelárska budova. Vo vnútri nájdete niekoľko náznakov, že sa tu objavilo niečo, čo sa dialo na svete. Poznámky rozptýlené po celej budove naznačujú, že starodávne rituály sa strašne pokazili, ako aj nejaká okultná aktivita, ktorá sa na mieste stále vyskytuje.

Ghouls čaká okolo každého ťahu, ako aj občasné vízie vynútené hráčom. Počas týchto krátkych zábleskov vidíte budovu tak, ako sa objavila pred jadrovou vojnou. Vidíte divokých vlkov ako obyčajných ľudských bytostí, akoby sa na niektorých miestach zlomil čas. spad hráči často očakávajú, že sa spoliehajú na svoje schopnosti, aby prežili, ale toto je jedno miesto, kde nemôžete ani dôverovať svojim očiam. V čase, keď sa dostanete do záhadného obelisku v suteréne, budete túžiť po niečom strašidelnom, ako je roj radikálov.

Nech sa stane čokoľvek, nehýb sa - Do Dawn

Do úsvitu je plný rýchlych udalostí, ktoré si vyžadujú rýchlu reakciu, aby nedošlo k strašnému osudu jedného z obsadených postáv. Väčšina z nich má podobu stlačenia gombíka alebo rýchleho kombinovaného pohybu pákového ovládača, ale existuje jeden typ QTE, ktorý vás skutočne potí.

david prístav cvičenie

Počas segmentov „Nehýb sa“ musíte ovládač DualShock držať dokonale ticho, aby ste predišli upozorneniu monštier v hre na vašu prítomnosť. Znie to dosť jednoducho, ale od vás sa vyžaduje, aby ste to urobili iba v segmentoch, ktoré najviac vyvolávajú chvenie, zvyčajne po obzvlášť napätej sekvencii prenasledovania. To je obzvlášť ťažké počas posledné momenty hry, v ktorej môže twitchy ovládač zmeniť svet, pokiaľ ide o to, koľko vašich postáv ho oživí (ak existuje). Milovať ich alebo nenávidieť, tieto QTE sú s vami.

Musí to byť niečo vo vode - Amnesia: The Dark Descent

Ľudia o tom stále hovoriaAmnézia: Temný pôvod, Je to náladový zážitok, ktorý prepadá vášmu vnímaniu reality. Skutočnosť, že vedúca postava ani nechápe, čo sa deje, vás neuspokojí takmer po celú dobu vykonávania.

Je tu však jediná sekvencia, ktorá pravdepodobne príde na myseľ pre každého, kto hru hral. Amnéziaje triumf zvukového dizajnu a to sa skutočne prejaví v zatopenej pivnici hradu Brannenburg. Po škádlení vás zvukyniečoplazí sa po tebe cez katakomby, konečne vidíš neviditeľnú silu, ktorá k tebe v plytkej vode prúdi. Nemáte žiadne zbrane (nie že môžete bojovať proti tomu, čo nevidíte), takže jedinou voľbou jespustiť.

Táto desivá scéna sa vďaka veľkému množstvu prehĺbila do kolektívnych mozgov internetu úžasné reakčné videá, Aj keď viete, čo môžete očakávať,stále to bude vystrašiť živé denné svetlo mimo vás.

Amputácia prstov - silný dážď

Silný dážďje bizarné interaktívne tajomstvo predstavujúce viac ako pár okamihov, ktoré vychádzajú úplne z ľavého poľa. Na jednom mieste postava hráča, Ethan Mars, je umiestnený do nezávideniahodnej polohy. Sériový vrah Ethan sledoval ponuky, aby mu dal cenné informácie, ale Ethan musí urobiť jednu vec na oplátku: odrezať prst.

Vrah nastaví časovač a predstavuje vám nemožnú voľbu. Nielen musíte sa rozhodnúť, či môžete zabiť Origamiho vraha podľa ich slov, ale ktoré z nástrojov v miestnosti použiť pri amputácii Ethanovej číslice. Používate pílu alebo nôž? Urobí kliešte trik? to je sekvencia stláčania vnútornostíešte viac zdesila krik zrážania krvi herca Pascala Langdale.

V pasci v suteréne - Posledný z nás

Posledný z nás je násilný a často desivý zážitok. Okrem mnohých stretnutí s infikovanými tvormi a zlými ľudskými bytosťami sa potýka s opojnými pocitmi beznádeje a strachu z opustenia. Týmto spôsobom vás Naughty Dog natoľko zaujíma o príbeh Ellie a Joela, keď prechádzajú apokalyptickou krajinou.

Ak chce, hra sa snaží vyrovnať strašidelné strachy. Fanúšikovia majú tendenciu súhlasiť to je jeden z najintenzívnejších okamihov v Posledný z nás nastane, keď je Joel oddelený od Ellie v suteréne starého hotela. Svetlá sú zhasnuté a infikovaných môžete počuť niekde v tieni.

Po zalomení starého generátora príšery vykrikujú z tmy. Aj keď sú infikovaní vždy v príbehu, hra ich málokedy hodí na vás naraz, najmä v takom stiesnenom priestore. Toto je skorý okamih, keď je Joel rojený, takže je ľahké sa cítiť ohromení, najmä keď vidíte, ako sa k vám premieňa obrovský 'blater'.

Debilitas chce hrať - Haunting Ground 2

Haunting Groundbolo niečo duchovný nástupca doHodiny na vežisérie, predstavovať niekoľko príšerných charakteristík tejto klasickej strašidelnej série. Jeden z kývol naHodiny na vežizahŕňa postavy, ktoré pôsobia ako prenasledovatelia, nezastaviteľné sily, ktoré prenasledujú protagonistu v priebehu hry. Najstrašidelnejšie z týchto stalkerov by muselo byť prvé stretnutie s hrdinkou Fiony: neschopnosť,

Debilitas je mohutný tvor s detskou osobnosťou, ktorý pramení z rokov zneužívania. Najhoršia vec na Debilitas môže byť len to, že sa nezdá byť zvlášť zlý. Fionu vidí ako novú bábiku, s ktorou si môže zahrať. Je obrovský, silný a nedá sa s ním zdôvodniť.

Keď sa Debilitas prvýkrát objaví, je to skutočne šokujúci moment. Malá bábika je nahnevane hodená po miestnosti, pomaly nasleduje Debilitas, ktorý vstúpil do rámu, ktorý je okamžite vzatý s Fionou. Och, a spomenuli sme, že má zmysly psa? Áno, Debilitas príležitostne spadne na všetky štyri a dá naháňačka, čo je druh paliva pre nočné mory, ktoré nastavuje tón pre zvyšok hry.

Prázdna skrinka na gejky - Silent Hill

Tichý kopec séria je plná nechutné príšery a desivé momenty. Niektoré z najnepokojivejších sekvencií série sú obávané skokové skoky, ktoré pochádzajú z ničoho nič a nechávajú vás vytie a hádzať ovládač do hrôzy. Jeden z najväčších z týchto strachu sa vyskytuje v prvej splátke franšízy.

Pri skúmaní šatne v inom svete, budete počuť zvuk niečoho búchania a klepania okolo. Nakoniec nájdete jednu skrinku s dverami, ktorá vyzerá, akoby niečo chcela. Vypracujete nervy, otvoríte skrinku a ... nič nie je vo vnútri. Po chvíli sa ochladíte a pokračujete v chôdzi po miestnosti, len aby ste mali mŕtvolu, ktorá vyrazí z ďalšej skrinky vedľa vás.

Toto rozptýlenie očakávaní z neho robí najlepší najlepší skokový strach v prvom Tichý kopec hra.

Ben nastavuje politiku

Dávaj pozor, Sam! - Smrť

Death Stranding je plný malých zvláštností, ako očakávate od duchovného diela hier maestro Hideo Kojima, Aj keď viete, že táto hra bude čudná, stále existujú chvíle skutočného šoku v tých zdanlivo mierumilovných oblastiach.

Príklad: súkromné ​​izby, Tieto miesta sú posiate celým otvoreným svetom hry, čo umožňuje hlavnému predstaviteľovi Samovi Bridgesovi zastaviť sa a zotaviť sa skôr, ako bude pokračovať vo svojich misiách. Sú určené ako bezpečné útočisko pre Sama a hráča, a preto sa zdá, že sa z ľavého poľa jedno konkrétne skryté vystrašenie zdá byť také.

Ak posuniete fotoaparát nadol na Samove nohy a priblížite ho, môže sa stať, že budete liečení prekvapivý cutscén, Okolo Samových nôh sa vytvoria atramentové čierne medzery a ruky sa zdvihnú, aby ho chytili. Rovnako ako sa Samova útočník začína vyjasňovať, Sam sa zdanlivo prebudí z nočnej mory. Všetko sa zdá byť normálne, ale v súkromnej miestnosti sa už nikdy nebudete cítiť tak bezpečne.