Prečo Fallout 4 nie je taký dobrý, ako si myslíte

podľa Zamestnanci slučky/18. november 2015 19:52 EDT/Aktualizované: 29. júla 2016 13:44 EDT

Po dlhých siedmich rokoch čakania Bethesda konečne prepustila nástupcu Fallout 3, správne pomenované Fallout 4, Možno ste si všimli, že väčšina kritikov hodnotí hru ako najlepšiu hru roka a chváli jej rozsah, štýl a príbeh. Ale nenechajte sa skóre deviatky a desiatky zmiasť; hra nie je bez chýb. V skutočnosti existuje niekoľko dôvodov, prečo Fallout 4 nie je také dobré, ako si myslíte ...

Fallout 3 grafika

Najpriaznivejšou nevýhodou najnovšej Bethesdy je skutočnosť, že nevyzerá príliš odlišne od svojho predchodcu. Textúry sú bahnité, svetu vo všeobecnosti chýba farba a existuje viac recyklovaných budov, ako by sme si želali. Grafika nie je taká dôležitá ako predtým, a nie každá hra nás musí vyhodiť z našich sedadiel pôsobivými vizuálmi. Ale so skvelým novým hardvérom prichádza veľká zodpovednosť za posunutie tohto hardvéru na jeho hranice a Fallout 4 jednoducho nevyzerá pôsobivo. Je posiata rovnakými presklenými lesklými očami, ktoré bez povšimnutia pozerajú na vašu postavu pri rozhovore s NPC, vlasy vyzerajú, akoby sa prilepili, a voda vyzerá bez života, bez akýchkoľvek vlniek na povrchu.



Toľko chýb a závad

Je prekvapivé, že Fallout 4 sa zdá, že je kritikom kritika, napriek početným chybám a poruchám. Možno sme práve očakávajú hru s takou impozantnou pôsobnosti tak, aby obsahovať menšie problémy, ale to neznamená, že tieto problémy nie sú o nič menej hojný. Existujú veľké problémy s snímkami, najmä vo verzii Xbox One. Vaši spoločníci sú často v ceste a často vám bránia opustiť miestnosť, do ktorej ste práve vstúpili. Stretli sme sa tiež s mnohými zmrazenými nepriateľmi AI, ktorí nie sú upozornení, keď ste nablízku. Najlepšie je, že existuje porucha, ktorá vám umožní získať nekonečné množstvo hernej meny vo forme uzáverov fliaš, čo druh poráža účel hrania hry.

Bojová mechanika nie je skvelá

Hlavný mechanik v Fallout 4 strieľa, ale necíti sa tak uspokojivo, ako by mala. V skutočnosti sa cíti presne ako v roku Fallout 3: neohrabaný, nespoľahlivý chaos. Mechanika streľby v hre nie je presná a vy môžete skutočne strieľať na nepriateľa vizuálne bez toho, aby do hry narazil. Iste, je to malý krok od nešťastného bojového zážitku, ktorý bol Skyrim, ale stále to nezodpovedá tomu, čo sme očakávali v hre novej generácie.

Základná budova trvá navždy

Jednou z nových funkcií franšízy je schopnosť vybudovať si vlastnú základňu, vyrobiť vylepšenia zbraní a brnení a vykopať kopy. Bohužiaľ to vyžaduje veľa času a úsilia. Ako vážne, veľa času a úsilia. Aj keď si na cestách vyberiete rôzne materiály, o ktorých sa dozviete, a prinesiete ich späť na svoju základňu, sotva budete môcť stavať žiadne štruktúry. Ak sa zameriavate výlučne na vytváranie / vylepšovanie svojej základne, budete mať menej času na dokončenie hlavného príbehu.



Dokonca aj vedľajších úloh vedl'ajšie questy

S hrami, ktoré dnes majú také veľké mapy a toľko rôznych vecí, je myšlienka dokončiť úlohy skutočne skľučujúca. Ak ste na svojom hlavnom pátraní, nájdete ďalšie questy, ktoré môžete absolvovať na svojich cestách. Pomocou buzzwords ako „musíte prísť teraz“ alebo „čas sa kráti a potrebujeme vašu pomoc.“ Takže vynecháte hlavnú úlohu a zamierite do vedľajšej úlohy. Na svojej ceste k postrannej úlohe získate ďalší rádiový prenos hlasom, ktorý vám hovorí to isté. Skôr ako to budete vedieť, robíte viac vedľajších úloh ako hlavné príbehové misie, a tak už nikdy nebudete vedieť, ako sa príbeh odkrýva.

Konverzácie sú skôr nepríjemné ako zaujímavé

Existuje niekoľko zaujímavých postáv v Fallout 4, najpozoruhodnejšou je váš spoľahlivý spoločník pre robotov, Codsworth. Chatovanie s Codsworthom však nie je nič moc obohacujúce, pretože chaty sú iba náhodnou hrou čísel. Rozhovory so všetkými postavami v jazyku Fallout 4 sú ohromujúce. Namiesto toho, aby ste sa nechali ponoriť do svojho hrania rolí, máte za úlohu nájsť tú správnu kombináciu možností dialógu založenú na slepom šťastí, aby ste sa dostali cez chat.

Menial questy

Väčšina hráčov sa už stretla s úlohami „načúvajte ma“, ktoré boli hlavnou súčasťou videohier od prvých MMORPG. Ale mysleli by ste Fallout 4 by vylúčil také podradné úlohy. Mnoho questov vám povie, aby ste sem prišli, zabili ich, zobrali čokoľvek, čo je v nich k dispozícii, a vrátili tieto veci za odmenu za malú hrsť uzáverov fliaš. Toto je rok 2015 a my sme hotoví s týmito typmi úloh.